2021年全球AR/VR頭顯出貨量1123萬臺(tái),同比增長92.1%。其中VR頭顯出貨量達(dá)1095萬臺(tái),突破年出貨量1000萬臺(tái)的行業(yè)重要拐點(diǎn)。IDC預(yù)計(jì)2022年將達(dá)到1573萬臺(tái),同比增長43.6%。
2021年是AR/VR頭顯市場繼2016年后再度爆發(fā)的一年,相較于五年前,從硬件設(shè)備、技術(shù)水平、內(nèi)容生態(tài)、創(chuàng)作環(huán)境上來說,相較五年前已經(jīng)有了大幅度的提升,行業(yè)生態(tài)更加健康,產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)更為牢固。
目前虛擬現(xiàn)實(shí)在國內(nèi)尚處于早期階段,VR應(yīng)用數(shù)量增長快,成長空間大,應(yīng)用場景廣,以VR游戲?yàn)榍腥肟谥饾u拓展至社交、直播、影視、消費(fèi)等C端應(yīng)用領(lǐng)域。
隨著元宇宙概念的興起,VR產(chǎn)業(yè)景氣度高漲,眾多公司加緊布局VR。除字節(jié)跳動(dòng)和華為外,全球多家科技巨頭如蘋果、谷歌、三星、小米、Facebook等均已在VR賽道布局。2022年,索尼、蘋果等科技巨頭新款VR/AR設(shè)備也將陸續(xù)面世。
隨著多款VR產(chǎn)品的迭代,2022年行業(yè)出貨量有望同比增長80%至2000萬臺(tái),其中META、索尼、Pico有望分別達(dá)1500/100/100萬臺(tái)。中期3~4年維度,考慮到VR設(shè)備仍將以游戲、直播、視頻、車載等強(qiáng)沉浸式應(yīng)用場景為主(估算占比近90%),參考游戲主機(jī)等設(shè)備的出貨情況,設(shè)備規(guī)模有望上看到5000萬臺(tái)+/年。
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